10.1 概述
说明:ES6
引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值
用途:防止命名冲突
JS的7种数据类型 | 说明 |
---|---|
undefined |
未定义 |
null |
空 |
boolean |
布尔值 |
number |
数字 |
string |
字符串 |
object |
对象 |
symbol |
表示独一无二的值 |
Symbol()
说明:Symbol
值通过Symbol
函数生成
(1)参数
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol
实例的描述(主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分)Symbol
函数的参数只是表示对当前Symbol
值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的
(2)不能使用 new
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错- 生成的
Symbol
是一个原始类型的值,不是对象(所以不能添加属性基本上,它是一种类似于字符串的数据类型)
(3)不能和其它值运算
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错
(4)类型转换
Symbol
值可以显式转为字符串Symbol
值也可以转为布尔值,但是不能转为数值
1 | /* 没有参数 */ |
10.2 作为属性名的 Symbol
说明:这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖
注意:Symbol
值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性
用法:分为三种
1 | var mySymbol = Symbol(); |
扩展:还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的1
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13const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
10.3 实例:消除魔术字符串
魔术字符串:在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值
说明:风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串
,该由含义清晰的变量代替,如果用哪一个值并不重要,则适合用Symbol
值
1 | const shapeType = { |
10.4 属性名的遍历
注意:Symbol
作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回
10.4.1 遍历Symbol
属性
Object.getOwnPropertySymbols
说明:返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol
值1
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9var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
var obj = {
[a]: 'Hello',
[b]: 'World'
};
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys
说明:返回所有类型的键名,包括常规键名
和Symbo键名
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7let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
10.4.2 非私有&只用于内部的属性
说明:由于以Symbol
值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到,这就造成了一种非私有的内部属性的效果
1 | var size = Symbol('size'); |
10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()
Symbol.for()
说明:它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol
值。如果有,就返回这个Symbol
值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol
值。
注意:Symbol.for
为Symbol
值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe
或service worker
中取到同一个值。1
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12var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
/* Symbol.for为 Symbol 值登记的名字是全局环境的 */
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
Symbol.keyFor()
说明:返回一个已登记的Symbol
类型值的key
,如果未登记则返回undefined
1 | var s1 = Symbol.for("foo"); |
10.6 实例:模块的 Singleton 模式
Singleton
模式:指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例
10.6.1 挂载到 global
说明:其中一个办法就是把实例放到顶层对象global
(nodejs)或window
(浏览器)。
缺点:global
或window
上面的任何属性都可以被轻易覆盖。
单例模块1
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9function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
覆盖它1
2var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;
10.6.2 使用Symbol
说明:因为开发者在外部不会故意用一个某个Symbol
值定义变量,因此使用Symbol
就避免了那种无意的覆盖。
注意:如果要避免用户有意的覆盖,可以使用Symbol()
而不是Symbol.for()
,但这样在node
平台会存在隐患,就是用户如果手动清除了node
的缓存,那么将引用不到这个单例
1 | const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); |
10.7 内置的 Symbol 值
说明:除了定义自己使用的Symbol
值以外,ES6
还提供了11个内置的Symbol
值,指向语言内部使用的方法。
内置的Symbol 值(16个) |
指向的value 类型 |
说明 |
---|---|---|
Symbol.hasInstance |
function |
使用instanceof 时会调用定义类时以该值命名的方法 |
Symbol.isConcatSpreadable |
boolean |
拼接数组时,对象作为参数传递给Array.prototype.concat() 时,是否展开 |
Symbol.species |
function |
如果this.constructor[Symbol.species] 存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象 |
Symbol.match |
function |
当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值 |
Symbol.replace |
function |
当该对象被String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值 |
Symbol.search |
function |
当该对象被String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值 |
Symbol.split |
function |
当该对象被String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值 |
Symbol.iterator |
function |
指向该对象的默认遍历器方法 |
Symbol.toPrimitive |
function |
对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值 |
Symbol.toStringTag |
function |
可以用来定制[object Object] 或[object Array] 中object后面的那个字符串 |
Symbol.unscopables |
object |
指定了使用with 关键字时,哪些属性会被with 环境排除 |
10.7.1 Symbol.hasInstance
指向的value类型:function
说明:使用instanceof
时会调用定义类时以该值命名的方法
Demo11
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8class MyClass {
// 该类创建的对象属于类由该方法决定
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
Demo21
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10class Even {
// 所有偶数会被判断为都是该类
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable
指向的value类型:boolean
说明:拼接数组时,对象作为参数传递给Array.prototype.concat()
时,是否展开
访问形式:实例属性
注意:默认情况下value
为undefined
,此时和值为true
效果相同
扩展:类数组对象
也可以拼接给数组,不同于数组,其Symbol.isConcatSpreadable
默认为false
(不展开)
方式一:给数组或对象直接指定该属性值:针对数组或类数组对象:1
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9/* 展开(默认) */
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
/* 不展开 */
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
方式二:在定义 class 时定义该属性:针对类数组对象1
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20class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
10.7.3 Symbol.species
指向的value类型:function
说明:如果this.constructor[Symbol.species]
存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象
默认的getter
1
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3static get [Symbol.species]() {
return this;
}
10.7.4 Symbol.match
指向的value类型:function
说明:当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
1 | class MyMatcher { |
10.7.5 Symbol.replace
指向的value类型:function
说明:当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值
10.7.6 Symbol.search
指向的value类型:function
说明:当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值
1 | class MySearch { |
10.7.7 Symbol.split
指向的value类型:function
说明:当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值
10.7.8 Symbol.iterator
指向的value类型:function
说明:指向该对象的默认遍历器方法
1 | class Collection { |
10.7.9 Symbol.toPrimitive
指向的value类型:function
说明:对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值
三种模式 | 说明 |
---|---|
Number |
该场合需要转成数值 |
String |
该场合需要转成字符串 |
Default |
该场合可以转成数值,也可以转成字符串 |
1 | let obj = { |
10.7.10 Symbol.toStringTag
指向的value类型:function
说明:function
|可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object后面的那个字符串
1 | ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) |
ES6新增内置对象 | Symbol.toStringTag |
---|---|
JSON | JSON |
Math | Math |
Module对象 | Module |
ArrayBuffer.prototype | ArrayBuffer |
DataView.prototype | DataView |
Map.prototype | Map |
Promise.prototype | Promise |
Set.prototype | Set |
%TypedArray%.prototype | Uint8Array 等 |
WeakMap.prototype | WeakMap |
WeakSet.prototype | WeakSet |
%MapIteratorPrototype% | Map Iterator |
%SetIteratorPrototype% | Set Iterator |
%StringIteratorPrototype% | String Iterator |
Symbol.prototype | Symbol |
Generator.prototype | Generator |
GeneratorFunction.prototype | GeneratorFunction |
10.7.11 Symbol.unscopables
指向的value类型:object
说明:指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除
观察内置对象类型(以数组
为例)1
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14/* 方式1*/
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
/* 方式2 */
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
Demo
没有unscopables
时1
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9class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
有unscopables
时1
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11
12class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}